遊戲《聖火降魔錄》系列的最新作品《風花雪月》中,除了開放同性結婚系統,提供多元的玩法之外,男女通用的劇本更嶄露了性別多樣化的可能。
於 1990 年發行第一部作品的日本系列遊戲作品《聖火降魔錄》,是由 Intelligent Systems 所開發,由任天堂發行的人氣系列作。該系列於 2019 年 7 月 26 日發售了最新作品《聖火降魔錄 風花雪月》,在 10 月底銷售數量已經突破 220 萬。
在這款遊戲中,玩家除了可以享受棋盤式戰鬥的樂趣,還能和諸多角色互動、增進感情,甚至步入婚姻。然而結婚的對象,不僅限於異性。甚至,你可以不結婚,選擇你信任的人作為的一生的夥伴。雖然這並不是系列作中的創舉,但仍然引人注目。
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大家會玩戀愛遊戲,或是有戀愛系統的遊戲嗎?如果可以選擇主角性別,會選擇哪一個呢?又會追求什麼性別的角色呢?(延伸閱讀: 單身就不快樂?《戀與製作人》看脫單迷思)
小時候玩《牧場物語 礦石鎮的夥伴》時,覺得比起男性角色,女生角色各個都更具吸引力。不過因為女生和女生無法結婚,因此只能玩男版來追求女生。長大之後變成腐女,覺得《牧場物語 雙子村》的男生角色都很可愛,希望喜歡的男生可以和男主角步入婚姻,但這當然是辦不到。
以前無法達成的願望,我透過《風花雪月》實現了。
用我真正的性別去喜歡你
以前的話,想要追求自己喜歡的性別,可能必須犧牲自己的性別認同。就像小時候的我一樣,想追求女生,就只能玩男版。
但即使如此,將來也無法保證順遂。例如:女性玩家看到「像你這樣的男生我第一次見到」等台詞,只能在心裡默默吐槽:「不好意思,我其實是女生」,或是男性玩家成功地和朝思暮想的男生結婚後,自己懷孕生子而感到渾身不對勁等。
有了同性結婚系統,我們終於可以擺脫這樣尷尬的狀況。依照你的性別認同選擇主角的性別,用你所認同的自己,透過課堂教學、戰鬥、喝茶談心等方式和自己喜歡的角色增進感情。雖然在本作《風花雪月》中,並不是所有角色都可以同性結婚,會讓喜歡上異男異女角色的玩家感到扼腕,但這也真實反映了不是所有人都能追到手的戀愛現實。
另外,在你成為英雄後的故事結尾,會有兩人結婚後的小故事。不論你選擇的伴侶是異性同性,你們之間的喜事都會公開讓全國知道。看到不必畏畏縮縮的同性伴侶,真是令人欣慰的事。
若一個同志孩子在玩遊戲發現自己不許和同性結婚,他會不會覺得被否定,而對自己的性傾向感到困惑呢?小時候的我,如果可以用女主角和女性角色結婚,是不是就能早點認知到喜歡同性是正當的,是不需要拐彎抹角的事呢?除了讓玩家有更舒適的遊戲體驗,同性結婚系統也在傳遞「你可以喜歡同性」、「和同性結婚是可以的」的溫暖訊息。
想看別人互相喜歡:旁觀者的玩法
除此之外,也有一些玩家玩戀愛遊戲並不是想談戀愛。他們不會把主角當作是自己,而是視為其中一個角色,並以欣賞主角和其他角色的互動為樂。就像是看漫畫、看電影一般。
而這其中的一部份玩家也受惠於同性結婚系統。例如:喜歡百合(女女)的玩家,就可以選擇女主角來追求女生的芳心;同樣的,腐女們也可以選擇男主角,突破周圍男生的心防。以往只能自己妄想的這些玩家,終於可以親眼見證喜歡的配對揮出全壘打。
這一次玩《風花雪月》,我就是以旁觀者的角度,看我喜歡的男孩子和男主角結婚,實現我長年的宿願。
由此可見,玩家所選擇的主角,有時與自己的性別認同無關。還有人會以主角的媽媽自居,以培育女兒的心情進行遊戲。玩家成千上萬,遊玩心態更是眾多。若開發方無法保證面面俱到,雖然可能會更費工夫,但至少可以嘗試不要限制得太多,來吸引各種客群。
BL(Boys' Love)一年可以創造 200 億以上的市場,若加上其他客群,帶來的效益更不同凡響。
男女劇本通用:減少性別刻板印象
今年 10 月27 日所發行的《牧場物語 重聚礦石鎮》也提供同性結婚系統,讓玩家體驗比 GBA 版更為自由的牧場生活。
能同性結婚的遊戲不斷推出是一件好事,但除了系統這個表面之外,核心的劇本能不能也符合性別平權就會成為新的課題。
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前文提到,雖然不是所有的角色都是同性結婚的對象,但對話不會因為主角性別而有太多變動,唯一的差別在於有沒有最後的結婚事件而已。而拜此所賜,在步入婚姻前的劇情,只要有心看起來就有戀人未滿的氛圍。大家不太會提起主角的性別,更不太會針對主角的性別說出對應的台詞。
這展現了性別平權的劇本撰寫的新方向。雖然可能會有人認為男女主角所對應的劇本沒有差別是不夠精緻的,但避免提到主角性別的對話卻是舒適的。因為那些「身為男人我必須保護妳」、「是男人就要堅強起來」等充滿性別刻板印象的台詞不會出現。(延伸閱讀:強吻、一言不合就壁咚!校園青春戀愛劇如何浪漫化父權)
我想保護你、和你在一起是出於愛,出於戀情、出於敬愛,出於友愛,而無關性別。
相信這個世界上有想要保護男生的女生,也有想保護女生的女生。當然,男生也可以脆弱,女生也可以堅強。兩個男生也可以一起喝下午茶吃點心。避開主角性別的操作,正好可以抱持著各種價值觀的玩家,可以有舒適的體驗。
以往的遊戲,常常因為「女性角色過於性化」、「女性角色不夠自主」或「異性戀中心」而被批評。我們也期待,往後的遊戲開發,都可以持續重視性別多樣性,讓性別平等的觀念普及於遊戲界。甚至,能藉由遊戲打動社會觀感,進而推動日本性別平權以及同志婚姻合法化。
性化
sexualization
性化是指在角色或事物上從事某些行為、藉此使人意識到性。相較於男性,女性被以性的方式所表現的頻率更高(例如身穿袒胸露背的衣裳、展現妖嬈動人的胴體或擺出性暗示的表情)、並且被物化(例如被當成裝飾品、或僅展現身體的特定部位而非整個人)。
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